ロックマンx2の8ボスノーダメ攻略のアドバイス(後半)

モスミーノス

・ゴミ吸収はモスミーノスに遠い方の壁にいれば不意に当たることは無い。

・成虫形態の鱗粉は端に入れば当たらない。

・ビームはモスミーノスより高い位置に壁蹴り移動すれば当たらない。

・頭上にモスミーノスがいる場合は、反対側に回り込んで回避。

 

ヒャクレッガー

・基本、中央で戦う。

・吸引はタイミングを覚えてダッシュジャンプボタンを押しっぱにすれば回避できる。

・上側からの手裏剣は怯ませてキャンセルするより、軌道を覚えて避けた方が安定しやすい。

 

マイマイ

・一回ダッシュ豆➝体当たり回避➝五回ダッシュ豆➝体当たり回避➝五回ダッシュ豆➝体当たり回避➝五回ダッシュ豆で時間スローをさせずに倒せる。

・基本、液体水晶を潜りつつダッシュ豆で反撃。

・体当たりは一回目は上側、二回目は下側で誘導。

・一回目の体当たりは大体二回回転した後に仕掛けてくる。

・時間スローは約五回回転した後に発動する。

・発動寸前にバスターが命中するとキャンセルできる。

 

オストリーグ

・最初に左側の高台に誘導する。

・攻撃回避➝画面外に出す➝高台に誘導を繰り返して戦う。

・全体攻撃は音と床の模様を目印にすれば回避しやすい。

・単発スライサーは後ろに下がり続けるだけで回避可能。

ロックマンx2の8ボスノーダメ攻略のアドバイス(前半)

ヘチマール

・端にいる時以外は、ワイヤー移動で被弾する可能性があるので壁蹴りで待機。

・種は三回目までは左右に避けて破壊、それ以降は端にいれば当たらない。

・但し、ボスラッシュ時は一回だけ左右に避けて破壊すればOK。

・雷はヘチマの側が安置。

 

アリゲイツ

・基本、端に誘導意識。アリゲイツが端にいる時なら、側にいれば地上でのホイールが当たらない。

・水中に潜った時は、再び水面の動きが緩やかになった直後の波が右側に移動した瞬間にホイールか噛みつきを仕掛けてくる。タイミングを覚えてダッシュジャンプで回避。

・遅れて噛みついてくる時もあるが、再び壁に登れば回避できる。

 

クラブロス

・頭上にいればビームシザーを出してジャンプする。

・開幕の行動がジャンプか横移動なら絶好のハメチャンス。

・基本、小蟹は絶対に産ませない。

・ハメに失敗したら再度、頭上に移動してハメる。

 

スタッガー

・基本、上で戦う。

・スタッガーに接触しない程度に壁蹴りで追跡。四回スタッガーが壁蹴りしたら、待機してスタッガーが降りるのを待つ。

・スタッガーが降りたら、接触しないように一気に上まで登る。

・上まで登ったら、一回余分に画面外に向かって壁蹴り、その後直ぐに反対側にダッシュ壁蹴り。

・その後はスタッガーの壁蹴りを避けつつ、タイミングを覚えて反対側にダッシュ壁蹴りを繰り返しつつ戦う。

個人的なロックマンx1〜4のボスの強さランク

ルール
・パーツ、特殊武器、ライフアップの取得・使用禁止
・但し、1のみフットパーツの取得を許可する


S→トラウマレベル
A→強い部類
B→若干強め
C→普通
D→弱いけどEよりかはマシ
E→ワーストレベル

x1
ペンギーゴ→E
マンドリラー→A
アルマージ→E
オクトパルド→S
クワンガー→C
カメリーオ→S
イーグリード→E
ナウマンダー→E

x2
ヘチマール→E
アリゲイツ→E
クラブロス→D
スタッガー→E
モスミーノス→B
ヒャクレッガー→C
マイマイン→D
オストリーグ→E

x3
バッファリオ→E
シーフォース→C
マサイダー→E
ナマズロス→S
シュリンプァー→E
タイガード→B
ビードブード→E
ホーネック→E

x4
キバトドス→E
スティングレン→E
ビストレオ→C
スパイダス→D
マシュラーム→E
クジャッカー→E
フクロウル→B
ドラグーン→B

ロックマンx1の特殊武器の使用雑感

ショットガンアイス
通常:D チャージ:E

ナウマンダーステージのツルハシ持ちの敵と、クワンガーステージの砲台を一撃で葬れるのが唯一の評価点。無論、トルネードを取得していれば不要。

エレクトリックスパーク
通常:E チャージ:D

通常は低火力なので産廃。チャージは盾持ちの敵に対して有効だが、チャージカメレオンで事足りる。

カメレオンスティング
通常:D チャージ:A
チャージの無敵化はゲームが180度崩壊する程のバランスブレイカー。実質、全ステージの敵を完全無力化可能。
一方で通常カメレオンはタコステージの中ボス相手に撃つ程度。

ローリングシールド
通常:D チャージ:C

チャージカメレオンの陰に隠れがちだが、制限時間が無限なのと、低耐久の雑魚に接触してもバリアが解除されない為、局所的にはチャージカメレオン以上の活躍か見込める。

ファイヤーウェーブ
通常:D チャージ:E

絶対的にはB程度の利便性だが、トルネードやチャージカメレオンを考慮すると、相対的な価値は低い。登場する作品が悪かったとしか言い様が無い。

ストームトルネード
通常:A チャージ:D

全ステージの雑魚敵を無条件に粉砕する上、軌道も一直線なのでバスターの代わりとして運用可能。敢えて、重箱の隅をつつくとしても弾速が遅い程度しか欠点が見当たらない。

ホーミングトーピード
通常:D チャージ:D

追尾性能こそがトルネードとの差別化点だが、いずれにせよ、チャージカメレオンには敵わない。

ブーメランカッター
通常:E チャージ:D

通常は低火力、チャージは軌道にランダム性があるので、例えトルネードやカメレオンが無くとも評価は変動しなかったと思う。