マグネ・ヒャクレッガー

立ち回り方さえ解れば、倒すだけなら隙も大きく、ダッシュ豆も刺さりやすく、立て続けに食らいやすい攻撃も無いのでX2最弱ボス。ノーダメだと尻尾のパーツを回転させる攻撃が若干厄介と言ったところ。

基本はウイルス注入や、手裏剣に対処しやすくなる中央で戦うのが基本。

 

・ウイルス注入

ヒャクレッガーがこの攻撃のモーションを取ったら、少し間を開けて反対方向にダッシュジャンプボタンを押しっぱすれば引き寄せられるスピードが減って、簡単に逃げられる。

万が一、捕縛されてもヒャクレッガーの体力が多い内ならレバガチャすれば何とかなる。

多少弱体化させられても、ダッシュ豆をメインに戦えば問題はない。

 

・手裏剣

中央に陣取っていれば難しい攻撃ではない。天井側からの場合は、真下の手裏剣だけジャンプで避ける。地上側からの場合は、そもそもノックバックさせてキャンセル出来る。

 

・尻尾回転

パーツが静止した瞬間に、隙間を見切って抜けるしかない。

体力減少後はパーツが三つに増えるので、回避が難しくなる。

 

・ジャンプ

無闇にジャンプしない限りは被弾することはない。

稀に中央に降りてくるが、その場合は左右いずれかに移動して、バスターで怯ませればよい。

 

バブリー・クラブロス

頭上に移動すると必ずハサミ(ビームシザー)を出してジャンプするという習性を利用すれば、簡単にパターンハメが成立する。これを知っていれば初期状態でも楽勝。

万が一、小蟹を放出させてしまうと立て続けにダメージを食らいやすいので、そこだけ注意が必要。

ボスラッシュ時は天井に針がある関係で然程高くジャンプが出来ず、ハメから逃げられやすくなっているので、8ボスステージと比較すると難易度が上昇している。

 

・泡バリア

バスター連射だと時間が掛かる。飛び越えて解除させるのが手っ取り早い。

 

ダッシュ

泡バリアを張った直後に、エックスが近くにいるとこの行動に移行しやすい。

開幕でこの行動に移行した場合は、ダッシュジャンプで飛び越えてハメればOK。

 

・バブルスプラッシュ

出もスピードも遅く、軌道も単純なので回避は容易。開幕にこの行動に移行した場合は、攻撃終了まで全く動かないので絶好のハメチャンス。

 

・小蟹

最も厄介な技。開幕時にこの攻撃のモーションを取ったら、直ぐに頭上に移動して阻止すること。

仮に放出されてしまった場合は、クラブロスが近寄る前に一つずつバスターで破壊すること。

 

・ビームシザー

当たり判定が大きくなっただけのジャンプ。頭上に移動すると必ずこの攻撃に移行するので、逆に利用してパターン化も可能。

ホイール・アリゲイツ

全体的な攻撃力がクラブロスと並んで最弱レベルであり、下手したらヘチマより弱いボス。

基本は端に誘導を意識すること。アリゲイツが端にいる時なら、側にいれば地上でのホイールが当たらないので格段に楽になる。

ボスラッシュだと最初から突進してくるが、隙が多くなった分、人によっては寧ろ弱体化してると感じるかもしれない。

 

・スピンホイール(地上)

先述の通り、アリゲイツが端でホイールを出した時は側が安置。但し、近づき過ぎると接触するので注意。

運次第では不動でチャージバスターを撃ってるだけで半分以上体力を削れる。

 

・水中に潜る➝一回目のスピンホイール(水中)➝二回目のスピンホイールor噛みつきor遅れて噛みつき

再び水面の動きが緩やかになった直後の波が右側に移動した瞬間に二回目のホイールか噛みつきを仕掛けてくる。

タイミングを覚えてダッシュジャンプで回避。慣れればアドリブも反射神経も必要ない。

遅れて噛みついてくる時もあるが、降りた後に再び壁に登れば回避できる。

 

弾を食べて反撃

そもそも、口を開けてる時にバスターを撃たないと反撃してこない。

青白く光ったら一旦、攻撃を中止すれば無問題。

 

・突進

地上で待機し、軸が合ったらダッシュジャンプで回避。

無闇にジャンプしなければ問題ない。

ワイヤー・ヘチマール

一般的にX2最弱ボスと認知されてるが、X2の8ボスは強さが横並びであり、他のボスと比べてとりわけ弱い訳ではない。また、X1、X3~X4の一般的に最弱とされるボスと比べると若干強めではある。

とはいえ、接触以外のダメージは低くてダッシュ豆も刺さりやすいので初期状態でも撃破しやすい。種飛ばしと落雷の対処さえ分かれば、ノーダメも十分可能な相手。

 

・ストライクチェーン

壁にいれば当たらない。また、先端以外には当たり判定が無いので、潜って反対側にダッシュジャンプでもOK。

チェーンを振り回してる間は豆を弾くが、伸ばす直後は命中するので慣れれば攻撃チャンス。

 

・ストライクチェーン(移動)

端側以外の場所にいると、ほぼノーモーションでチェーンで向こうの壁側に移動する。端にいる時以外の場合に壁蹴り待機しておくと安定する。

 

・種飛ばし

端で待機し、8ボスステージでは三回、ボスラッシュでは一回左右に避けて破壊、それ以降は端にいれば当たらない。

 

・落雷

ヘチマールの側が安置なので、そこに待機していれば確実に避けれる。

ロックマンx1〜4の8ボスの強さランキング(ノーダメの場合)

ちなみにアニコレ版です。

1位スティング・カメリーオ
2位エレキテル・ナマズロス
3位ランチャー・オクトパルド
4位メタモル・モスミーノス
5位スパーク・マンドリラー
6位シャイニング・タイガード
7位ストーム・フクロウル
8位マクマード・ドラグーン
9位ブーメル・クワンガー
10位スラッシュ・ビストレオ
11位アシッド・シーフォース
12位マグネ・ヒャクレッガー
13位バブリー・クラブロス
14位クリスター・マイマイ
15位フレイム・スタッガー
16位アーマー・アルマージ
17位ソニック・オストリーグ
18位スクリュー・マサイダー
19位ウェブ・スパイダス
20位ワイヤー・ヘチマール
21位ホイール・アリゲイツ
22位エクスプローズ・ホーネック
23位サイバー・クジャッカー
24位ジェット・スティングレン
25位フロスト・キバトドス
26位グラビティ・ビートブート
27位ストーム・イーグリード
28位バーニン・ナウマンダー
29位アイシー・ペンギーゴ
30位スプリット・マシュラーム
31位シザース・シュリンプァー
32位フローズン・バッファリオ

11位以下は大差は無いです。
飽くまで個人的な意見なのでご了承下さい。
何か、質問がありましたら、コメント欄にお願いします。

ロックマンX1~4の個人的な8ボスの強さ雑感 その2

X2

ワイヤー・ヘチマール

 接触ダメージがやや高いがそれ以外の攻撃の被ダメは小さく、完全に攻撃を見切れてなくても接触さえしなければ、ダッシュ豆のゴリ押しでも何とかなる事が多い。種飛ばしと落雷の対処法さえ分かれば、ノーダメも簡単。序盤に倒すべきボス候補。

 

ホイール・アリゲイツ

 初見だと水中からのホイールと噛みつきの二択に戸惑うが、タイミングは一定なので、覚えてしまえば回避は難しくない。地上でのホイールも、安置に気付いてしまえば、一方的に攻撃出来る。

 一部のパーツを取得するには彼の武器が必要なこともあって、序盤に倒すべきボス候補。

 

バブリー・クラブロス

 頭上に移動するとジャンプをする習性を利用してパターン化すれば、簡単に撃破出来てしまう。但し、小蟹の放出や、ハマってない時の挙動には注意が必要。

 

フレイム・スタッガー

 全体的に攻撃力が低いので、掴み攻撃さえ喰らわなければどうとでもなる。但し、ノーダメを安定化させるには、相当な技術力とパターンの構築力が要求される。

 

メタモル・モスミーノス

 ゴミを四散させる攻撃は、広範囲な上に完全な安置も存在しない。開幕に確定で撒いてくるので、速攻撃破で出される前に殺る戦法も通用しないのでノーダメ狙いならX2最強ボス。アニコレ版だと処理落ちが無いので相対的に強化されてる。

 倒すだけなら攻撃力も低く、行動もローテーションなので脅威に成り得ない。

 

マグネ・ヒャクレッガー

 吸引攻撃が面倒と見せ掛けて、タイミングを覚えてダッシュボタンを押しっぱにすれば対処は簡単。中央で立ち回れば、何処で吸引されても悩まされる事も無くなる。隙も大きく、ダッシュ豆が入り易い事もあって倒すだけならX2最弱ボス。

 ノーダメなら尻尾回転が少しだけ厄介ではあるが。

 

クリスター・マイマイ

  ダッシュで回避と攻撃を繰り返せば呆気なく倒せるが、忙しい操作と技術が要求される。

 

ソニック・オストリーグ

 ステップとダッシュの二択が初見だと厳しいが、画面外に出すと必ず画面奥から跳躍してくる習性と地形を利用すれば与し易いボス。

 

 

ロックマンX1~4の個人的な8ボスの強さ雑感 その1

X1

アイシー・ペンギーゴ

 上側にいれば、ジャンプ以外当たらないので、ジャンプしたらチャージバスターの繰り返しで楽々勝てる。

 ステージにフットパーツが置かれてる事もあって、序盤に倒すべきボス候補。

 

スパーク・マンドリラー

 ダッシュパンチがノーモーション且つ高速なので回避が困難。実は先読みして溜めバスターを当てれば怯んでキャンセル出来るが、決まったパターンが無い故に、何時繰り出すのか分からないので狙ってやるのは難しい。

 3回接触すると負ける上に、巨体の割に動きも速い。撃破だけなら文句無しのX1最強ボス。

 

アーマー・アルマージ

 初見だと、ローリング体当たりと3発接触すると負ける攻撃力に驚かされるが、軌道は完全パターンなので、慣れればノーダメも簡単なボス。弾も壁にいれば当たらない。

 

ランチャー・オクトパルド

 フット有りなら、距離を取って連射していればそのうち倒せる。防御力の低さもあって、撃破だけなら意外と簡単。

 但し、ノーダメだと追尾ミサイルが避け辛い関係で一気に難易度が跳ね上がるボスでもある。

 

ブーメル・クワンガー

 壁に張り付いていれば、カッター以外当たらないので、ヒットアンドアウェイを基本に戦っていればそのうち勝てる。

 フットなしだと位置取りと反射神経が一層要求されるので、若干厳しい。

 

スティング・カメリーオ

 棘の発生位置がランダム且つ、落下速度が高速なので回避には運の要素が絡む。更に透明になると、無敵になるので長期戦になりがち。その為、ノーダメとなると数回棘を完全に回避しなけらばならない。更には棘を降らす頻度も高めなので、ノーダメ狙いだと歴代最強ボス。

 

ストーム・イーグリード

 直接的なダメージソースが卵と急降下しかなく、基本的に適当にダッシュ豆を連射していれば簡単に倒せる。急降下も歩き続けていれば当たらない。

 ストームトルネードがチート武器なこともあって、序盤に倒すべきボス候補。

 

バーニン・ナウマンダー

 離れるとジャンプするので、離れて、ナウマンダーを飛び越えて、また離れての繰り返しで簡単にノーダメ出来てしまう。

 序盤に倒すべきボス候補。